Главное за минуту
- Вход в in-app: форматы рекламы, Playable Ads, возможности Unity Ads и стартовый бюджет.
- Измерение результатов: мобильная атрибуция, MMP-трекинг и оптимизация по целевым событиям.
- Организация работы: структура команды, производство и тестирование креативов, агентская модель и KPI.
- Масштабирование: управление рисками при росте бюджетов, оценка рекламных сетей и диверсификация источников трафика.
- Запуск кампаний: выбор географии, проверка рекламодателей и архитектура рекламного запуска.
Темы выпуска по авторскому описанию и таймкодам. Не заменяют просмотр.








